《棋靈王》掀起的日本圍棋熱
一九九九年,少年熱血漫畫雜誌突然開始連載一部『下圍棋』的作品——沒有打鬥、沒有魔法,只有黑白子落在棋盤上的聲音。結果,日本棋院的門口,被一群小孩子踏破了門檻。
一本雜誌,開始連載『下棋』
1999 年,少年漫畫的聖地《週刊少年Jump》上,出現了一部異質的作品:《棋靈王》。主角是個平凡的小學生進藤光,某天在爺爺家的倉庫,被一位平安時代的棋士幽靈藤原佐為附身,從此走上職業棋士之路。沒有爆氣、沒有武鬥,每一格都是靜靜落下的黑白子。
在『打鬥+友情+必殺技』當道的 Jump,這部作品敢拿『圍棋』當主角,起初沒人看好。結果它一路連載到 2003 年,證明了沉默的棋盤,一樣能講出足以讓人徹夜追讀的故事。
幕後那雙『棋手』的手
要讓一部以圍棋為核心的漫畫立得住,光是會編故事不夠。製作團隊請來了日本棋院的職業棋士梅澤由香里擔任監修,從棋譜、規則到對局氛圍,全部照著真實的圍棋世界來。連章節的標題,都刻意用圍棋的計步方式命名——「第○局」,把整部漫畫編成一本超長的棋譜。
專業監修帶來的,是連棋迷都挑不出毛病的考究:那些落子、劫爭、佈局與勝負手,是真的下得出來的棋。而故事裡對『輸棋的痛、贏棋的寂寞』的描寫,也讓這部漫畫的厚度,遠超過一部『介紹圍棋的教材』。
圍棋教室,被小孩踏破門檻
《棋靈王》最驚人的影響,不在漫畫榜單上,而在現實的棋盤邊。連載期間與完結後,日本各地圍棋教室湧進大量跟著漫畫而來的小學生,日本棋院的小會員人數明顯增加,棋盤、棋子一度賣到缺貨——媒體把這股現象,直接稱作『棋靈王效應』。一群原本連『手筋』兩個字都不認識的孩子,因為一部漫畫,坐下來學會了沉默地思考。
一部少年漫畫,讓一個被視為『高齡化、夕陽產業』的傳統棋類運動,重新被一群孩子捧起來——這大概,是『文化影響力』最具體的一張棋譜。
「圍棋教室的冷板凳,被一部少年漫畫坐熱了——這大概是最和平的一場『棋盤上的革命』。」
本編不懂圍棋,但本編懂『一坐下來就是好幾小時、輸了還不肯走』——這描述,完美符合本編蹲在窗台上監視公園那隻橘貓的日常。