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寶可夢裡那隻不該存在的怪:缺號

寶可夢紅綠版裡,有一隻不該存在的「怪物」:牠叫『缺號』(MissingNo.),是遊戲史上最有名的 bug——而且,還能幫你變出無限稀有道具。

名稱 MissingNo.(缺號)成因 戰鬥程式沒被重設副作用 第 6 格道具 +128
初代 Game Boy,缺號 bug 出沒的寶可夢紅綠版主機
圖 / 初代 Game Boy,缺號 bug 出沒的寶可夢紅綠版主機 · Wikimedia Commons / 公有領域

一隻不該存在的寶可夢

在寶可夢紅、綠、藍版裡,有一隻叫「MissingNo.」(缺號,意即「缺少編號」)的東西:一團亂碼般的怪物,是電玩史上最出名的 bug。牠本不該存在,卻被無數玩家親眼撞見。

牠是怎麼跑出來的

成因藏在一段程式裡:遊戲開頭那位「老人」示範抓寶時,會暫時用他的資料覆蓋你的,並借用亂數遭遇的程式,把你的名字暫存起來。等你之後飛到紅蓮島、沿著海岸衝浪,那段海岸沒有定義該出現哪隻寶可夢——於是戰鬥程式一直沒被重設,遊戲便把殘留在記憶體裡的東西(你名字的字母)硬讀成一隻寶可夢。缺號,就這麼被「叫」了出來。

還能變出無限道具

遇到牠會讓畫面花掉,但也會讓你背包裡「第六格道具」的數量,憑空 +128——玩家因此拿它來複製稀有糖果、大師球這類珍稀道具。一個 bug 能被玩家愛成這樣、還幫著把遊戲的傳說愈養愈大,大概也只有牠了。

「有時候,一個系統最迷人的地方,不是它做對的部分,而是它出錯時,不小心露出的那一角。」
貓評

一隻因為程式沒收好而蹦出來的亂碼怪,還能生出無限道具——本編對這種「錯誤帶來的意外好處」深有同感。就像本編打翻的每一個杯子,都替你重新定義了一次地心引力。

來源 / Wikipedia / MissingNo. · IGN · GameFAQs 考據

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